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iOS math.h数学函数
阅读量:5757 次
发布时间:2019-06-18

本文共 4811 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

在实际工作中有些程序不可避免的需要使用数学函数进行计算,比如地图程序的地理坐标到地图坐标的变换。Objective-C做为ANSI C的扩展,使用C标准库头文件<math.h>中定义的数学常量宏及数学函数来实现基本的数学计算操作,所以不必费神再在Cocoa Foundation中寻找相应的函数和类了。这里列出一些常用宏和数学函数,更详细的信息还是需要去查阅<math.h>头文件。

数学常量:
#define M_E         2.71828182845904523536028747135266250   // e
#define M_LOG2E     1.44269504088896340735992468100189214   // log 2e
#define M_LOG10E    0.434294481903251827651128918916605082  // log 10e
#define M_LN2       0.693147180559945309417232121458176568  // log e2
#define M_LN10      2.30258509299404568401799145468436421   // log e10
#define M_PI        3.14159265358979323846264338327950288   // pi
#define M_PI_2      1.57079632679489661923132169163975144   // pi/2
#define M_PI_4      0.785398163397448309615660845819875721  // pi/4
#define M_1_PI      0.318309886183790671537767526745028724  // 1/pi
#define M_2_PI      0.636619772367581343075535053490057448  // 2/pi
#define M_2_SQRTPI  1.12837916709551257389615890312154517   // 2/sqrt(pi)
#define M_SQRT2     1.41421356237309504880168872420969808   // sqrt(2)
#define M_SQRT1_2   0.707106781186547524400844362104849039  // 1/sqrt(2)
常用函数:
//指数运算
NSLog(@"%.f", pow(3,2) ); //result 9
NSLog(@"%.f", pow(3,3) ); //result 27
//开平方运算
NSLog(@"%.f", sqrt(16) ); //result 4
NSLog(@"%.f", sqrt(81) ); //result 9
//上舍入
NSLog(@"res: %.f", ceil(3.000000000001)); //result 4
NSLog(@"res: %.f", ceil(3.00)); //result 3
//下舍入
NSLog(@"res: %.f", floor(3.000000000001)); //result 3
NSLog(@"res: %.f", floor(3.9999999)); //result 3
//四舍五入
NSLog(@"res: %.f", round(3.5)); //result 4
NSLog(@"res: %.f", round(3.46)); //result 3
NSLog(@"res: %.f", round(-3.5)); //NB: this one returns -4
//最小值
NSLog(@"res: %.f", fmin(5,10)); //result 5
//最大值
NSLog(@"res: %.f", fmax(5,10)); //result 10

 

//绝对值
NSLog(@"res: %.f", fabs(10)); //result 10
NSLog(@"res: %.f", fabs(-10)); //result 10
这里没有列出的三角函数也是属于C标准数学函数的一部分,也可以在<math.h>中查阅。

 

-----------------------------------------------------

需要 引入头文件 #import <math.h>

1、 三角函数 

  double sin (double);正弦 
  double cos (double);余弦 
  double tan (double);正切 
2 、反三角函数 
  double asin (double); 结果介于[-PI/2, PI/2] 
  double acos (double); 结果介于[0, PI] 
  double atan (double); 反正切(主值), 结果介于[-PI/2, PI/2] 
  double atan2 (double, double); 反正切(整圆值), 结果介于[-PI, PI] 
3 、双曲三角函数 
  double sinh (double); 
  double cosh (double); 
  double tanh (double); 
4 、指数与对数 
  double exp (double);求取自然数e的幂 
  double sqrt (double);开平方 
  double log (double); 以e为底的对数 
  double log10 (double);以10为底的对数 
  double pow(double x, double y);计算以x为底数的y次幂 
  float powf(float x, float y); 功能与pow一致,只是输入与输出皆为浮点数 
5 、取整 
   double ceil (double); 取上整 
  double floor (double); 取下整 
6 、绝对值 
  double fabs (double);求绝对值 
  double cabs(struct complex znum) ;求复数的绝对值 
7 、标准化浮点数 
  double frexp (double f, int *p); 标准化浮点数, f = x * 2^p, 已知f求x, p ( x介于[0.5, 1] ) 
  double ldexp (double x, int p); 与frexp相反, 已知x, p求f 
8 、取整与取余 
  double modf (double, double*); 将参数的整数部分通过指针回传, 返回小数部分 
  double fmod (double, double); 返回两参数相除的余数 
9 、其他 
  double hypot(double x, double y);已知直角三角形两个直角边长度,求斜边长度 
  double ldexp(double x, int exponent);计算x*(2的exponent次幂) 
  double poly(double x, int degree, double coeffs [] );计算多项式 
  nt matherr(struct exception *e);数学错误计算处理程序

 10、取绝对值   

  int abs(int i);                   // 处理int类型的取绝对值

  double fabs(double i); //处理double类型的取绝对值

  float fabsf(float i);           /处理float类型的取绝对值

11、取随机数

 

Objective-C 没有提供相关的函数生成随机数,不过C供了rand(), srand(), random(), srandom(), arc4random(),randomize()几个函数。要引用头文件#include<stdlib.h>

其中,random()和randomize()函数的使用的方法分别与rand()和srand()函数的使用方法对应类似。 arc4random()不用seed

1)   srand((unsigned)time(0));  //不加这句每次产生的随机数不变         int i = rand() % 5;      

2)   srandom(time(0));         int i = random() % 5;

3)   int i = arc4random() % 5 ;

注:rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样。 arc4random() 是一个真正的伪随机算法,不需要生成随机种子,因为第一次调用的时候就会自动生成。而且范围是rand()的两倍。在iPhone中,RAND_MAX是 0x7fffffff (2147483647),而arc4random()返回的最大值则是 0x100000000 (4294967296)。

精确度比较:arc4random()  >  random()  >  rand()。

常用方法:arc4random

1)获取一个随机整数范围在:[0,100)包括0,不包括100 int x = arc4random() % 100;

2) 获取一个随机数范围在:[500,1000),包括500,不包括1000 int y = (arc4random() % 501) + 500;

3)获取一个随机整数,范围在[from,to),包括from,不包括to -(int)getRandomNumber:(int)from to:(int)to {     return (int)(from + (arc4random() % (to – from + 1))); //+1,result is [from to]; else is [from, to)!!!!!!! }

 

 

-------------------------------------------------------------------

%@                   对象

%d, %i               整数

%u                    无符整形

%f                     浮点/双字

%x, %X              二进制整数

%o                    八进制整数

%zu size_t

%p                    指针

%e                    浮点/双字 (科学计算)

%g                    浮点/双字

%s C                字符串

%.*s                  Pascal字符串

%c                    字符

%C                    unichar

%lld                   64位长整数(long long)

%llu                   无符64位长整数

%Lf                    64位双字

-------------------------------------------------------------------

NSArray取数组中最大值或者最小值

NSArray * arr = [NSArray arrayWithObjects:@"10",@"50",@"9", nil];

    NSInteger max = [[arr valueForKeyPath:@"@max.intValue"] integerValue];

 

    max = max;//50

//另一种思路,在一些情况下可以很快获取,同样去最小值用min,要比循环方便多了,如果数组中放的是其他对象也可以用@max.property尽心筛选,不过类型都是NSNumber,没测试过其他类型

 

 

 

相关链接:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/On1Key/p/5454348.html

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