在实际工作中有些程序不可避免的需要使用数学函数进行计算,比如地图程序的地理坐标到地图坐标的变换。Objective-C做为ANSI C的扩展,使用C标准库头文件<math.h>中定义的数学常量宏及数学函数来实现基本的数学计算操作,所以不必费神再在Cocoa Foundation中寻找相应的函数和类了。这里列出一些常用宏和数学函数,更详细的信息还是需要去查阅<math.h>头文件。
数学常量:#define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 // e#define M_LOG2E 1.44269504088896340735992468100189214 // log 2e#define M_LOG10E 0.434294481903251827651128918916605082 // log 10e#define M_LN2 0.693147180559945309417232121458176568 // log e2#define M_LN10 2.30258509299404568401799145468436421 // log e10#define M_PI 3.14159265358979323846264338327950288 // pi#define M_PI_2 1.57079632679489661923132169163975144 // pi/2#define M_PI_4 0.785398163397448309615660845819875721 // pi/4#define M_1_PI 0.318309886183790671537767526745028724 // 1/pi#define M_2_PI 0.636619772367581343075535053490057448 // 2/pi#define M_2_SQRTPI 1.12837916709551257389615890312154517 // 2/sqrt(pi)#define M_SQRT2 1.41421356237309504880168872420969808 // sqrt(2)#define M_SQRT1_2 0.707106781186547524400844362104849039 // 1/sqrt(2)常用函数://指数运算NSLog(@"%.f", pow(3,2) ); //result 9NSLog(@"%.f", pow(3,3) ); //result 27//开平方运算NSLog(@"%.f", sqrt(16) ); //result 4NSLog(@"%.f", sqrt(81) ); //result 9//上舍入NSLog(@"res: %.f", ceil(3.000000000001)); //result 4NSLog(@"res: %.f", ceil(3.00)); //result 3//下舍入NSLog(@"res: %.f", floor(3.000000000001)); //result 3NSLog(@"res: %.f", floor(3.9999999)); //result 3//四舍五入NSLog(@"res: %.f", round(3.5)); //result 4NSLog(@"res: %.f", round(3.46)); //result 3NSLog(@"res: %.f", round(-3.5)); //NB: this one returns -4//最小值NSLog(@"res: %.f", fmin(5,10)); //result 5//最大值NSLog(@"res: %.f", fmax(5,10)); //result 10
//绝对值NSLog(@"res: %.f", fabs(10)); //result 10NSLog(@"res: %.f", fabs(-10)); //result 10这里没有列出的三角函数也是属于C标准数学函数的一部分,也可以在<math.h>中查阅。 |
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需要 引入头文件 #import <math.h>
1、 三角函数
double sin (double);正弦 double cos (double);余弦 double tan (double);正切 2 、反三角函数 double asin (double); 结果介于[-PI/2, PI/2] double acos (double); 结果介于[0, PI] double atan (double); 反正切(主值), 结果介于[-PI/2, PI/2] double atan2 (double, double); 反正切(整圆值), 结果介于[-PI, PI] 3 、双曲三角函数 double sinh (double); double cosh (double); double tanh (double); 4 、指数与对数 double exp (double);求取自然数e的幂 double sqrt (double);开平方 double log (double); 以e为底的对数 double log10 (double);以10为底的对数 double pow(double x, double y);计算以x为底数的y次幂 float powf(float x, float y); 功能与pow一致,只是输入与输出皆为浮点数 5 、取整 double ceil (double); 取上整 double floor (double); 取下整 6 、绝对值 double fabs (double);求绝对值 double cabs(struct complex znum) ;求复数的绝对值 7 、标准化浮点数 double frexp (double f, int *p); 标准化浮点数, f = x * 2^p, 已知f求x, p ( x介于[0.5, 1] ) double ldexp (double x, int p); 与frexp相反, 已知x, p求f 8 、取整与取余 double modf (double, double*); 将参数的整数部分通过指针回传, 返回小数部分 double fmod (double, double); 返回两参数相除的余数 9 、其他 double hypot(double x, double y);已知直角三角形两个直角边长度,求斜边长度 double ldexp(double x, int exponent);计算x*(2的exponent次幂) double poly(double x, int degree, double coeffs [] );计算多项式 nt matherr(struct exception *e);数学错误计算处理程序10、取绝对值
int abs(int i); // 处理int类型的取绝对值
double fabs(double i); //处理double类型的取绝对值
float fabsf(float i); /处理float类型的取绝对值
11、取随机数
Objective-C 没有提供相关的函数生成随机数,不过C供了rand(), srand(), random(), srandom(), arc4random(),randomize()几个函数。要引用头文件#include<stdlib.h>
其中,random()和randomize()函数的使用的方法分别与rand()和srand()函数的使用方法对应类似。 arc4random()不用seed
1) srand((unsigned)time(0)); //不加这句每次产生的随机数不变 int i = rand() % 5;
2) srandom(time(0)); int i = random() % 5;
3) int i = arc4random() % 5 ;
注:rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样。 arc4random() 是一个真正的伪随机算法,不需要生成随机种子,因为第一次调用的时候就会自动生成。而且范围是rand()的两倍。在iPhone中,RAND_MAX是 0x7fffffff (2147483647),而arc4random()返回的最大值则是 0x100000000 (4294967296)。
精确度比较:arc4random() > random() > rand()。
常用方法:arc4random
1)获取一个随机整数范围在:[0,100)包括0,不包括100 int x = arc4random() % 100;
2) 获取一个随机数范围在:[500,1000),包括500,不包括1000 int y = (arc4random() % 501) + 500;
3)获取一个随机整数,范围在[from,to),包括from,不包括to -(int)getRandomNumber:(int)from to:(int)to { return (int)(from + (arc4random() % (to – from + 1))); //+1,result is [from to]; else is [from, to)!!!!!!! }
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%@ 对象
%d, %i 整数
%u 无符整形
%f 浮点/双字
%x, %X 二进制整数
%o 八进制整数
%zu size_t
%p 指针
%e 浮点/双字 (科学计算)
%g 浮点/双字
%s C 字符串
%.*s Pascal字符串
%c 字符
%C unichar
%lld 64位长整数(long long)
%llu 无符64位长整数
%Lf 64位双字
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NSArray取数组中最大值或者最小值
NSArray * arr = [NSArray arrayWithObjects:@"10",@"50",@"9", nil];
NSInteger max = [[arr valueForKeyPath:@"@max.intValue"] integerValue];
max = max;//50
//另一种思路,在一些情况下可以很快获取,同样去最小值用min,要比循环方便多了,如果数组中放的是其他对象也可以用@max.property尽心筛选,不过类型都是NSNumber,没测试过其他类型
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